1 min read

Server Optimalisaties & Gameplay Wijzigingen

Server Optimalisaties & Gameplay Wijzigingen

Ik heb de afgelopen tijd flink wat aanpassingen gedaan aan de config om de performance te verbeteren en een paar gameplay-ergernissen op te lossen.

⚡ Performance & Lag

  • RTP is nu instant: De wereld is volledig voor-gegenereerd. Als je /rtp gebruikt, heb je geen lag meer omdat de server het terrein niet meer realtime hoeft te berekenen.
  • View Distance verhoogd: Je kunt nu verder kijken (16 chunks) zonder dat de server dipt in performance.
  • Item Cleanup: Veelvoorkomende troep (cobble, dirt, netherrack, gravel, etc.) despawnt nu na 60 seconden als het op de grond ligt. Dure items blijven gewoon liggen.
  • Villagers: Villagers reageren nu sneller op werkplekken (binnen 1 seconde) en veroorzaken minder rekenwerk voor de server. Cartographer maps wijzen nu naar reeds ontdekte structuren om server-freezes te voorkomen.

⚔️ Gameplay & mcMMO

  • Repair (Arcane Forging): Bij het repareren van items is de kans dat enchantments downgraden of verdwijnen uitgezet. Je houdt je gear dus intact.
  • Spawner XP: Mobs uit spawners geven nu weer gewoon mcMMO XP.
  • Wereldgrenzen: Er zijn harde grenzen ingesteld om de bestandsgrootte beheersbaar te houden.
    • Overworld & The End: Radius van 10.000 blokken.
    • The Nether: Radius van 1.250 blokken.
    • BetterRTP houdt hier nu automatisch rekening mee.

🗺️ BlueMap

  • De markers voor 'Spawn' in de Nether en The End staan nu op logische plekken (bij de portalen/exit) in plaats van in de lava of void.

Merk je toch nog gekke dingen of lag-spikes? Gooi het even in #bug-rapporten.

Server Status

Even checken...
IP: rectangleofplay.com